
Düstere Gewölbe, eine Heldengruppe die der Spieler nie zu Gesicht bekommt, Monster und Rätsel. Legend of Grimrock folgt dem uralten Prinzip der vergessenen Dungeon Crawler und bringt gerade damit frischen Wind ins Genre.
Ausufernde Landschaften bis hinter den Horizont mit Abenteuern, Höhlen, Verließen, Lagern und Städten gefüllt wie in Skyrim. Talentbäume stark verzweigt und mit zahlreichen aktiven wie passiven Fähigkeiten bestückt wie in The Witcher. Geschichten die über Jahre hinweg fesseln und zahlreiche Wendungen bringen wie in Mass Effect. Dafür sind Rollenspiele heute bekannt und von zahlreichen Fans geliebt. Und dann gibt es noch manche Nische in die ein neues Projekt mit ungewohnten Konzept passt. In eine solche Nische gesellt sich das Indie-Projekt des jungen Entwickler-Teams Almost Human Ltd und traut sich dabei all das zu streichen, was für moderne Rollenspiele steht.
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17. April 2012 




